Яки есть достижения в игре целуй и знакомься

Какие есть достижения в игре целуй и знакомься?

яки есть достижения в игре целуй и знакомься

Иногда вдруг начинала играть музыка, например, «Траурный марш» Шопена , «Танец с . Однополая любовь не есть плод пресыщенности и гедонизма. Обожение — это достижение святости и богоподобия, божественное озарение Ты не скучай, вот садись, знакомься, — Музыкант указал рукой на. Достижения «Целуй и Знакомься». добавлена 7 октября в Листочки уже в игре! А это значит, что все, кто не успел закрыть сезонное. истребители – ястребки (ЯКИ). Они ищут свои .. есть та полная, решительная замечательно быстрая победа, которая горючего у наших самолетов, для достижения таких дальних Целуй их за меня, .. скорее, о начале каких- то игр иностранных разведок вокруг Знакомься, - Иозеф Масоряк.

Рассмотрим каждый из. Получение голосов через различные приложения. Сначала любой пользователь мог получить через приложение бесплатные голоса. Для этого необходимо было приглашать в игры своих друзей и знакомых. Чем больше друзей примут приложение и начнут играть, тем больше голосов вы получите.

Другой вариант получить голоса — участвовать в различных акциях. Однако чтобы начать участие, стать одним из претендентов на победу, необходимо было внести те же самые голоса. Однако первоначальный взнос существенно отличался от полученного выигрыша. Спустя некоторое время администраторы сайта исключили возможность получать бесплатные голоса через приложения. Люди стали больше получать голосов, чем приобретать их за собственные средства.

Сегодня через приложения данной социальной сети вы можете увеличить рейтинг, а также набрать определенное количество баллов, которые будете все также использовать в данном приложении.

На эти баллы вы можете приобрести дополнительные функции и возможности, но, к сожалению, не голоса. Сегодня социальная сеть представляет собой отдельный виртуальный мир.

Здесь миллионы пользователей могут не только общаться, но и развивать свои таланты, принимать участие в конкурсах. Ежедневно на сайте открывается огромное количество конкурсов, победители которых получают долгожданные голоса на свою страницу. Участвуя в данных проектах, вы не только экономите свои денежные средства, но и сможете развиваться творчески.

Сегодня вы можете попробовать себя в написании стихотворений, песен, посмотреть, насколько профессионально вы умеете пользоваться фотошопом, выложить свои авторские фотографии. Данные проекты дают возможность каждому любителю сравнить свои возможности, оценить свои шансы на победу. Как правило, первым трем победителям присваиваются долгожданные голоса. Если же в каком-то одном конкурсе вам не удалось занять призовое место, вы можете попробовать свои силы в следующем и так до бесконечности.

Кто знает, может быть благодаря социальной сети, желанию сэкономить, вы начнете развивать в себе творческие способности, расти, стремиться к достижению новых высот и со временем станете известным поэтом, музыкантом или фотографом?

Приобрести голоса от близких друзей. Она перестала что-либо понимать. Артефакт что, давая знание нового языка, отнимает родной?

↓Целуй и знакомься (Достижения)↓ | ВКонтакте

Стена ничего такого не говорил! И ведь они уже использовали "Полиглот" для чтения Девушки отошли на обочину и начали бурно что-то обсуждать, размахивая руками. Любопытный корчмарь вытянул в их сторону шею, пытаясь что-нибудь расслышать или хоть разглядеть. Однако все, что ему удалось увидеть, это как мелкая девушка стянула у высокой что-то с запястья, надела на свое, почти сразу сняла и отдала обратно.

Проделав все это, путешественницы решительно двинулись в его сторону. Мы хотели бы нанять у вас в селе какой-нибудь транспорт. Односельчане называют меня сосед Трот. Вы тоже можете, хотя мы не соседи, - мужик дробно рассмеялся. Корчмарь сделал рукой приглашающий жест и зашагал по дороге, явно отклонившись от своего первоначального маршрута.

Девушки поспешили за. Обеим уже давно хотелось расстаться с рюкзаками, сесть и вытянуть, наконец, уставшие ноги. Все-таки привычки к длительным пешим переходам ни у одной из них не. Каждый из них имел участок с садом-огородом, хозяйственными постройками и скотными дворами. Народу на улицах видно не. Из ближайшей подворотни девушек нехотя, без огонька, облаяла собака.

Окружающее настолько было похоже на богатую станицу где-нибудь на Ставрополье, в которую почему-то забыли провести электричество, что в Полине проснулся дремавший глубоко внутри Штирлиц. Вокруг по-прежнему не было ни души. Полина почему-то ожидала, что из-за заборов на них должны глазеть любопытные селяне, и хоть кто-то да попадется наконец навстречу.

Но нет, дорога была пустынна, а навстречу попалась только дезертировавшая с какого-то двора курица. Она уже перестала посматривать на корчмаря с надеждой, хотя попервоначалу ей казалось, что работник сельского сервиса должен был бы забрать хотя бы у одной из клиенток ее неподъемный рюкзак. А бабы и дети - кто же их считает. Значит, при случае не посчитают и. И принялась расспрашивать. Домовладельцев поди и дома неплохо кормят. Вот вы, кстати, куда путь держите? И перед королевским двором мечтаем выступить.

Принц Тонат, говорят, известный меценат. И, кстати, чтобы увидеть принца, совершенно необязательно ехать в столицу. Вполне реально это сделать прямо у нас, в Нижней Козловке. Чего бы наследник престола забыл в этакой дыре? Во время своих поездок Тонат всегда встречается с народом. И от деревенского общества его отряжают приветствовать самых красивых девушек. Сосед Трот изобразил в воздухе несколько волнистых линий, то ли лепя виртуального снеговика, то ли обрисовывая фигуры этих самых деревенских красавиц, причмокнул и с намеком добавил: В этот момент процессия уже приближалась к корчме, и Аглая еле успела вклиниться с разговор с вопросом, когда и зачем все-таки приезжает в Козловку его высочество.

Охотится он здесь, - буркнул корчмарь и приглашающе открыл перед девушками калитку. Корчемное хозяйство мало чем отличалась от увиденных по дороге крестьянских усадеб. Конюшня, большой двор, сад-огород. В самой корчме на первом этаже располагалась едальня, на втором - несколько комнат для гостей.

Зайдя внутрь, девушки с облегчением скинули с плеч рюкзаки и выжидательно уставились на хозяина. Из кухни выглянула рослая, на полголовы выше хозяина, молодая женщина. Сейчас я покажу вам комнату и пойду поставлю греться котел в купальне. А вы устраивайтесь и приходите обедать. Девушки чувствовали себя запылившимися, и к тому же обе считали, что любая усталость лучше всего смывается водой.

А сейчас пожалуйте за. Путешественницы подхватили свои рюкзаки и поволокли их по лестнице. После небольшого отдыха поклажа показалась особенно тяжелой.

Дядюшка Трот, уже поднявшийся наверх, с усмешкой наблюдал за их потугами. Аглае такое поведение показалось странным и невежливым, но она промолчала. Полина, привыкшая, что к ее услугам всегда есть несколько поклонников, только злобно пыхтела. Трот отправился греть воду, а подруги начали рыться в рюкзаках в поисках полотенец и сменного белья. И это при том, что сверху они надевают еще и шаровары! А вот шаровары - это хорошо, это удобно. Особенно если бы сверху них не полагалось надевать еще платье и жилетку!

Зато никто не запретит нам надевать под эти балахоны белье, которое носят в халифате. Я уже говорила, что принц демонов - няка? Сейчас ближайшая цель - Тонат Лучезарный.

И она уже приближается к нам на экологически чистом транспорте мощностью в одну лошадиную силу. Два серебряных за возможность увидеть принца! И потом, он ведь не обезьяна в зоопарке, чтобы корчмарь продавал на просмотр билеты. Крутит что-то этот сосед Трот. Я-то думала, что мы еще долго будем до столицы добираться, потом разыскивать принца, а тут раз - и готово! И деньги корчмарь берет не за просмотр, а за доступ к телу, и то не себе, а старосте.

Слышала же, как он говорил, что среди деревенских престижно выйти к принцу с хлебом-солью или что тут у. А так я его, как бы в порыве верноподданнических чувств, застенчиво целую в щечку, и вуаля - один принц готов.

Девушки похватали расчески, белье, большие льняные полотенца и поспешили за хозяином. Странные ужимки хозяина тут же отошли на второй план, как только девушки добрались до воды. Выросшие в южном городе, они привыкли летом при возможности по нескольку раз в день нырять под душ, просто, чтобы освежиться. А уж как хотелось помыть ноги! Купальня была устроена дешево, но сердито.

Бак с горячей водой, бак с холодной, тазики и ковшики, чтобы это добро смешивать. В общем, как в старом советском анекдоте, купальню девушки покинули через час с кучей выстиранного белья.

Просидели бы и больше, вот только уже очень хотелось кушать. Развесили кое-как бельишко на спинках кроватей - на веревках у купальни оставили сушиться только полотенца, побоявшись шокировать аборигенов нездешним фасончиком - и спустились в обеденный зал.

Шамиа уже накрыла стол. В меню был летний суп, приготовленный по принципу окрошки, жареная курица, сырники и морс. Все, как и обещал корчмарь, действительно очень свежее. Сам он крутился неподалеку, и как только девушки закончили трапезу, подсел к ним для выяснения материальных вопросов. В результате в карман Трота перекочевали два серебряных за принца и четыре медяшки за постой по принципу "все включено". После этого девушки поднялись в комнату и без сил рухнули на кровати.

Время было еще детское, за окном едва смеркалось, но подруги так вымотались после марш-броска от Ангельских гор, что сил на осмотр достопримечательностей Нижней Козловки у них уже не оставалось. Можно было, конечно, для лучшей адаптации в этом мире еще посидеть в общем зале, полюбоваться на повадки аборигенов, но девушки справедливо решили, что завсегдатаи корчмы, которые уже начали подтягиваться в заведение, годятся разве что для нерепрезентативной выборки.

Подруги еще было попытались обсудить события дня и построить планы на завтра, но усталость взяла свое и они не заметили, как уснули. Заспанная Полина, наскоро натянув платье, выглянула в коридор и обнаружила там хозяина. Он сообщил, что прибытие принца со свитой ожидается через пару часов, велел собираться, завтракать и ни в коем случае не говорить Шамиа или еще кому об их секретной договоренности. Незачем им лишнего знать. Полину мало интересовали деревенские расклады.

Она заплатила деньги и теперь ожидала выполнения договоренности. В скором времени умывшиеся и выпившие по чашке сладкого чаю с оладьями девушки оказались на центральной и единственной площади деревушки, где потихоньку начинал собираться народ. Сосед Трот провел их во двор выходящего на площадь богатого домовладения. Там уже находилось с полдюжины девушек. На голове каждой красовался широкий обод, расшитый бусинами и усыпанный атласными бантиками.

Оказывается, их до сих пор носят. Интересно, нам тоже такие дадут? К народному дуэту подошел плотный щекастый мужичок, как родной брат похожий на корчмаря, назвался старостой Нижней Козловки, протянул обеим по яркому ободу и объяснил обязанности. По его сигналу все девушки должны были чинно выйти за ворота, выстроиться в ряд и поклониться принцу.

Говорить ничего не требовалось. Стоящая в центре должна держать в руках расписной поднос с кубком вина. Полина и Аглая помогли друг другу приладить неожиданные украшения. Будущей актрисе, которой, в силу природной привлекательности, что ни надень, все оказывалось к лицу, подошел и экзотический головной убор. Аглае же обод оказался великоват.

Выглядела в нем школьница несколько нелепо, но Полина, к счастью, сумела вовремя удержаться от комментариев. Староста тем временем созвал всех девиц на репетицию. Среди них, как розы среди маков, выделялись две высокие селянки с пышными каштановыми косами и одинаковыми лицами.

Впрочем, перепутать сестер было сложно - у одной поверх традиционного закрытого доферского платья был надет малиновый жилет, у другой - голубой. Аглая опытным взглядом швеи-любительницы отметила, как хорошо сидят на двойняшках их простые, на первый взгляд, наряды.

Остальные четыре селянки ничем особым не выделялись. Полина внимательно посмотрела на товарок. Обыкновенные девушки играют дурнушек, считающих себя красавицами. Причем, судя по накатанности реплик и движений, не в первый.

И ведь зачем-то им это. Староста выстроил девушек в ряд таким образом, что Полина оказалась в центре, а близнецы у нее по бокам. Аглая, пытавшаяся было пристроиться рядом, оказалась крайней с левой стороны.

Внимательно оглядев сельских красоток, мужчина с удовлетворением кивнул и вручил Полине небольшой поднос с удивительной красоты кубком, в котором уже плескалось вино, и приказал приготовиться. Полину такая честь очень порадовала. Она торжествующе взглянула на Аглаю - возможность отработать одну восьмую квеста сама давалась в руки. С площади раздался звук охотничьего рожка - на нее уже въехали благородные охотники во главе с наследным принцем. Староста махнул рукой, и девушки торжественно выступили за ворота и склонились в почтительном поклоне.

И неожиданно поцеловал девушку прямо в губы.

яки есть достижения в игре целуй и знакомься

Все-таки принц был мужчина видный, и ощущения ожидались несколько иные. Но это были просто мокрые, какие-то холодные губы, припавшие к ее рту и механически его облизывающие. Ни одна бусина и не думала засветиться. Бусина немедля налилась матовым белым цветом, целуемая оторвалась от принца, в победном прыжке воскликнув "Есть! Тонат с подозрением взглянул на пейзанку. Она страшно косила глазами во время поцелуя, а теперь еще и. Быть Лучезарным приелось уже давно, хотелось бы, чтобы народ прозвал его, как и отца, Мудрым или на худой конец Прозорливым.

И слава богам, пол-Китая это вам не пол-Кореи, такого бы монстрика откормили, мама не горюй. Закрываю форум, ба, солнце высоко, а вокруг по-прежнему никого. Дома закрыты, дым из труб не идёт, никто не печёт хлеб поутру, не гонят коров на луг, собаки не лают, и даже петухи не голосят Что за хрень, опять только подумал и получите.

Минут пять сижу и таращусь на ворота как баран, ноль эмоций, даже во дворе ведром никто не позвякал. Подхожу к ним, со всей дури барабаню, и ору: Не слыша реакции, разворачиваюсь и начинаю бить ногой: Тут мне сзади густым басом как рявкнет собака: Но больше на все мои крики и стуки не реагировали.

Ладно, я вам это припомню. Пойду, по новой обойду свои владения. Море-окиян сегодня безмолвным притворяться не стал, набегающие волны мерно плескались, сваи причала слегка поскрипывали, в небе кричали чайки.

Либо я чего-то не понимаю, либо окружающее подстраивается под меня, вчера чаек не было! Для проверки решил сходить на луг и в дубраву. Подозрения окрепли, стоя на краю луга с закрытыми глазами, ВДРУГ услышал цвирканье кузнечиков и шелест травы, ворошимой ветром.

Даже не заходя в лесок, услышал пение какой-то птички и кукованье кукушки, подойдя чуть ближе, ещё и игру листьев на ветру.

А закрыв глаза, и прислушавшись - довольное хрюканье, видимо, вчерашний молодой кабанчик поедает жёлуди. Какой из этого можно сделать вывод? Надо "оживлять" деревню, теперь я в этом практически уверен, а потом уже и поиграть. Иду по деревне, закрыв глаза, лишь изредка открывая, чтобы не врезаться лбом во что-нибудь. Пока дошёл до своей любимой скамейки, успел услышать мычание коровы, квохтанье кур, вроде бы гогот гусей, не спец в этом ни разу, стук топора и детский плач.

Где-то я читал, что человек свыше восьмидесяти процентов информации воспринимает зрительно. Помню, читал рассказ английского фантаста "День триффида", там тоже практически всё человечество одномоментно лишилось зрения, и цивилизация рухнула.

Ангелы приходят всегда — инок Всеволод (Филипьев)

Через зрение мы можем реализовать свои первейшие инстинкты: Здесь должен стоять смайлик. Слух стоит на втором месте, используется там, где не справляется зрение. Но оно не так надёжно, его легче обмануть. Может быть, поэтому ночь и тьма считается злом, ведь мы не видим. Ну а нюх или обоняние современному человеку требуется лишь в редких случаях, оценить запах парфюма или учуять запах горелого. Очень редко мы обращаем внимание на обычные запахи, они нам не нужны.

Ладно, форум уже заждался меня, надо дочитать про классы и, особенно про подводные камни, посмотреть какое оружие и артефакты есть, профессии.

Первое время держал ушки на макушке. На слух деревня "оживала", начали полаивать собаки, коровы мычали, где-то начали колоть дрова, ветер донёс обрывки песни. Ничо-ничо, завтра с утра вы у меня проснётесь, печи затопите, и, наконец, выйдете из домов. Как я и подозревал, с большим количеством классов всё оказалось не так. Для получения и развития классовых умений требовались очки таланта, а при большом количестве выбранных мною классов, пришлось-бы делить их на. Это привело-бы к тому, что персонаж становился "средним" по показателям и неконкурентоспособным в сравнении с заточенными в одно направление развития.

Углубившись в чтение, краем уха услышал стук копыт и скрип колес телеги. Лихорадочно свернув окна, успел заметить, что ворота напротив меня, куда я стучался утром, закрываются. Рванулся, но не успел.

На стук и вопли меня лишь коротко облаял пёс. Вы не думайте, я не злопамятный, просто я злой, а память у меня хорошая Усевшись обратно, начал смотреть профессии. Насколько я понимаю, всё довольно стандартно для таких игр: Как обычно в "The One" максимальное количество проф никто тебе не ограничивает, но Рекомендовалось сначала поднять на приличный уровень одну профессию, затем добавить вторую.

Третья считалась тратой времени, так как замедляла прогресс и в первых двух. Достичь максимума было невозможно, потолка не. За почти четыре года игры народ добрался до WQ. Из профессий не совсем понятен был инженер. В описании значилось - мастер, способный создавать сложные проекты. Залез в подробности, там значились, например, различные нестандартные ловушки для зверей, которых потом можно было попробовать приручить или убить.

Новые проекты улучшенных вещей. Инженеры с профой кузнеца могли делать осадные машины, а инженеры - маги могли создавать големов. Без строителей не построишь новые дома, таверны, магазины и замки, очень выгодная профа, если прокачана, но тут как раб на галерах - никуда не отойдёшь.

Заодно залез и в ювелиров - ограняли камни, найденные рудокопами или выпавшие из мобов, которые потом можно было зачаровать и прикрепить на вещи. Ткнул в ссылку рекламы одного из магазинов, что ж, впечатляет, как красота, так и цены. Крутнул список вниз и остановился на такой прелести, что самому захотелось одеть, тем более мне по характеристикам должно подходить: Ровненько двадцать уровней по статам от одной вещи.

И стоит как полмашины. Листнул в самый конец списка, посмотреть с чего начинаются цены. Ясно, всё что дешевле, для вас не представляет интереса. Золотой в игре всё также стандартно состоит из ста серебряных, которые в свою очередь из десяти медных. Но помимо этого, была также платина, жёстко не привязанная к остальной игровой валюте. Это были реальные деньги в игровой обёртке. Курс плавал, но неизменно демонстрировал рост.

Игровое золото можно "нарисовать", а вот платина зарабатывалась. Ну-ка, а это что такое? Не ниже 25 уровня. Стоимость - золотых. Очень мало ещё понимаю в игре. Решают ли камни маны проблемы с мудростью, и, тем самым, с маной? Стоимость выше трёхсот тысяч золотых, патамушта крайне редкие.

Возьмём пока камень за шестьсот золотых, как доступный мне не в очень далёком будущем. Сколько мне надо времени, чтобы его зарядить? Кстати, их вообще можно заряжать самому? Оказалось, можно, есть специальное умение у магов - "поток маны", с его помощью также можно создавать "магический круг" для творения какого-нибудь очень мощного и затратного заклинания. А если камни находятся во внутренних слотах или закреплены на вещах даже это умение не нужно, считаются как твой резерв маны.

Если догнать дух до десяти, то получаем десять умножить на пять, пятьдесят в минуту и десять минут на зарядку. Что даст мне пятьсот маны при игре магистром? Целых одиннадцать заклинаний "Удар огнём", самых простых и дешёвых в магии огня, с уроном на первом рангеобщий уронесли всё попадёт и пройдёт, но это без учёта интеллекта, там идёт множитель на. По времени это займёт секунд шестнадцать. Тот же самый урон на начальных уровнях воина можно нанести за два - четыре удара, тут многое зависит от оружия, что займёт не больше шести секунд.

Конечно, может я нуб нубом, и ничего не понимаю, но на нижних уровнях воины выглядят гораздо. Вот позднее, когда маги раскочегарятся и поднимут ранги магии, тогда держись, один на один выносят воинов почти без вариантов. Кинул взгляд на время, два ночи по местному времени. Однако сколько времени по магазинам лазил и форум шерстил. Выясню заодно, что со временем сделали.

Создателям игры пришлось оставить смену времени суток, как и в реале, а вот с размерами "Земли" и географией их фантазию никто не ограничивал. Общая концепция реального мира сохранилась, но добавилось материков, островов, очень сильно изменились очертания.

Как получить голоса в контакте бесплатно?

Европа сильно увеличилась, отделилась от Азиопы и уплыла на запад. Англия всё также осталась островом, но от неё отделилась Шотландия. Теперь там одно из самых горячих мест в этом мире - ирландцы и шотландцы увлечённо режутся с наглами, расстояние там осталось небольшим и довольно легко преодолимым.

Африку сдвинули гораздо южнее и как будто кинули на пол. Она раскололась на множество кусков, там добавили проливов и внутреннее море, но и пустынь оставили прилично. Азиопу тоже спустили южнее, так как на севере добавили Ледяной материк. Основную часть Азиопы занимала Русь, и, что симптоматично, прибалтов и поляков оставили с нами, не взяв их в Европу, хоть и отделив их от нас Дикими Землями. С северо-запада через Великие Болота с Азиопой сообщалась Скандия.

С юга и юго-запада, вместо выпавшей части Европы, за горами и небольшим закрытым морем сидели турки.

яки есть достижения в игре целуй и знакомься

К югу от Руси лежали Великие степи, а за ними были горные республики и вольные города, и те и другие совершали набеги к. Восточнее них лежали Земли Чингисхана - игровая Монголия. Ещё южнее раскидали бывшие республики Союза. Территорию стран Персидского залива разместили южнее Турции.

А Индию, Индонезию, Китай и Корею отделили от Азиопы, сдвинув в Большой океан, и разместив между нами сильно вытянутый с юго-запада на северо-восток материк Тартарию, представляющий собой выжженную войной и солнцем довольно бесплодную и каменистую полупустыню с горным хребтом по центру. При этом Китай оказался окружён Индией, Индонезией и Кореей, которой, как верной собачке, амеры увеличили территорию раз в пять, а то и. Япония также осталась неподалёку, и также с увеличенной территорией.

Зато себе америкосы ничего не пожалели, американо-канадский сектор увеличился раза в полтора как минимум, и отделился от всей остальной Америки.

Мексика стала отдельным материком и уплыла в южное полушарие, на широту Южной Америки, видимо сильно они достали американцев. Карибские острова сильно разрослись и стали полностью американскими.

А западнее и восточнее Америки стояли два пока не активных материка - Атлантида и Лемурия, их оставили на потом для развития территории игры. Такой же не активный материк Средиземье поместили посреди Средиземного уже океана, но поменьше, чем у себя, и всего один на Европу, Африку и Азию в лице Турции и всяких арабов.

Остальная Азия, в том числе и Россия, могла быть благодарной за Тартарию и острова в Большом и Южном океане. В качестве десерта, кое-где были вкраплены государства-нпс, чаще всего одиночные города во главе с бароном, таким был, к примеру, Североград - Архангельск плюс Мурманск, единственный порт в России на Ледяном океане.

В Европах поместили различные герцогства и великие герцогства, в Азии свои формы - султанаты, эмираты и тому подобное. В Америке же цвело и пахло Королевство Света, занимая обширную площадь в районе Скалистых гор и Великих Равнин, а также королевство Эльдорадо, лежавшее на юго-западе материка на месте бывшей Мексики. Европейцам в утешение было анонсировано, что на материке Средиземье будут два королевства, враждующие друг с другом, и игроки смогут выбрать ту или иную сторону.

Смысл этих отступлений в "феодализм" - дать народу разнообразие. В таких образованиях вполне возможно было делать карьеру, а в последующем даже получить титул, что, несомненно, грело душу некоторых амбициозных игроков. А заглядывая ещё дальше, путём интриг, восстания или завоевания возможно было стать в их главе, так сказать, главным местным феодалом. Немного отвлёкся, пора будить этих лежебок. Во сколько там должны орать знаменитые "первые петухи"?

И тут началось, их конца в конец деревни неслись звуки утренней побудки, начали лаять собаки, замычали коровы. Во дворе напротив услышал звук удара ведра по воде в колодце, а затем позвякивание выбираемой цепи - в детстве, когда ещё были живы бабушка с дедушкой, меня как-то летом отправили к ним на проживание, так что сейчас вспомнил их и эти звуки. Логика, которой нет у меня в характеристиках, подсказывает, что последний игрок и был здесь как раз эти три месяца назад, нечасто, однако, сюда захаживают.

Три минуты сосредоточенности и дымом потянуло! И не только дымом, но и свежим хлебом и ещё какой-то едой. Как ни странно, желудок у меня не заурчал, голода я не чувствовал, впрочем как и усталости с сонливостью, хотя уже третьи сутки. Открыл глаза, оглянулся по сторонам, дым стоял над всеми домами, даже тем, что напротив.

Следующим шагом, наверно должен быть выгон коров на пастбище. Закрыл глаза, так у меня лучше получается концентрироваться и представлять. Идёт пастух, подгоняя коров хлыстом, на коровах звенят колокольчики или они на быках, тут не уверен и тут Открываю глаза, ворота открыты, женщина выгоняет корову. Она сначала как-будто не видит меня, но потом откликается. Не хочет меня телепортировать.

Женщина посмотрела на меня, хлопнула корову по заду, чтобы та шагала и не слушала чужие разговоры, и громко закричала: Неужели, неужели сейчас моё ожидание здесь закончится? Пока никто никуда не отправился, - добавила она, выразительно косясь. Что за неписи пошли?

Что ни литрпг, то хитровы Всё-то знают, только не говорят. Может вы меня телепортнёте куда-нибудь к людям? Немного не тот ответ, на который я надеялся. Да что за хрень творится в этой игре? Или это я такой "везучий"? Как к людям попасть? Моё признание о невозможности выхода разом пробудило всю деревушку. Взглянув вдоль улицы, я увидел, что все ставни на окнах раскрыты, в конце улицы бегала ребятня, а возле одного из домов на лавочке сидели две старушки и о чём-то судачили.

Я снова постучался в дом к Янирену. Открыл мне сам жующий хозяин: Или кабаны посевы топчут, а то давайте, кабанчика заколю, есть тут один не так. И больше глупыми вопросами не надоедай, осерчаю, - и закрыл дверь. Неправильная непись и даёт неправильные ответы. А кузня вон там, - он указал на другой конец посёлка. Первым делом сходил к кузнецу. Тот стоял в дверях кузни и меланхолично смотрел на медленно скользящие в высоте облака.

Вот заладили, странник да странник, у меня ник. Кузнец странно посмотрел на меня, и спустя пару мгновений спросил: Хотел узнать, может у вас работа какая для меня есть, принести чего, крыс там убить или вдруг письмо передать кому?

Деревня три кола, два двора, докричаться. И вообще, тут для меня работы то нет, а ещё ты просишь. Хоть и не собирался брать эту профессию, но вдруг хоть так начнут квесты давать. На моём месте, подходя к лавке, вы бы надеялись на что-нибудь? Вот и я не надеялся. Товаров для игроков было целых ноль. На мой вопрос, принимают ли они крысиные хвосты, на меня посмотрели с изумлением и брезгливостью: Крыть было нечем, зачем неписям в городах крысиные хвосты в промышленных масштабах я даже не догадываюсь.

На более широкий вопрос, покупают ли они вообще что-нибудь, мне с улыбкой ответили, что в их лавке продают товары, а не покупают. Квестов, естественно, тоже не дали. Выйду я на полюшко, поохочусь хоть на мышей-полёвок, вдруг наберу опыта, стану сильным и побью всю деревню. Х-мм, а уровней у неписей я не видел, к чему бы это? Форум подсказал, что их показывали. Опять странности с тобой творятся, странник. Слышу писк неподалёку, сворачиваю окна, кровожадно вытаскиваю нож новичка, прыгаю к мышке и начинаю её "дыроколировать".

яки есть достижения в игре целуй и знакомься

Два удара и она исчезает. Опыта до следующего уровня: Не выбрав класс, вы не сможете получить следующий уровень. Думаю о форуме и он сразу открывает мне темы с заданными словами "опыта ноль", ничего себе, прикольная фишка. Бить мобов ниже себя по уровню больше чем на десять процентов - бессмысленно, ни одного очка опыта, ни лута вам не достанется.

Причём, даже если в группе есть хоть один игрок выше этого порога - то же. Это ещё одна причина, по которой в игре долго добывались уровни на вершине рейтинга. Да и паровозить не такая простая задача, расчёт опыта идёт из нанесенного урона, а сколько урона нанесет, допустим, перс десятого уровня по мобу девяностого, если его тащит группа сотых? А ещё надо ухитриться не сдохнуть. Поэтому путь примерно до девяностых уровней опасен и тернист.

Далеко не все на малых уровнях хорошо играют, чтобы брать в группу заведомо слабого персонажа, да ещё и оберегать. А хорошим игрокам сидеть на уровнях ниже сотни смысла не было абсолютно, наверху и игра интереснее и заработок. Вот прокачку с девяностого до сотого уровня заказывали себе многие, накопленного золота уже хватало. А ещё с пятидесятого уровня начинались атаки пкшеров сотого уровня, которые опыта за убийство не получали, но могли подбирать выпавшие вещи, а за убийство игроков выше девяностого - и опыт получали.

Возвращаясь к набору опыта, получается, мне надо бить мобов не ниже девятого уровня, можно выше. Обычно игроки на начальных квестах, которые очень просты, могут набрать себе денег на оружие и уже с ним идти в бой на "крутых" мобов. А у меня ни денег, ни лавки с оружием. Какой хороший камешек лежит! Судя по тому, что полоска выносливости стронулась влево, когда я попробовал его поднять, камень поболее пяти килограмм будет, ничего, зато ваншот сделаю.

Приметил лисичку, подошёл поближе, открыл свойства: С простыми мобами красочным расписыванием характеристик злоупотреблять не стали. И с таким количеством хп у лисицы, я её могу не убить. Э-эээ, ты чего это? Просто стою, смотрю, любуюсь можно сказать, а ты побежала в мою сторону. Ладно, ща как вломим супостату, мало не покажется!

Поднимаю камень над головой, для большего урона, ага. Камень ударяется о землю, лиса увернулась и прыгнула на меня, укус в бедро, брызнула красная жидкость, видимо кровь. Бью её рукой по голове, она отскакивает. Прыжок лисы, укус опять в бедро, втыкаю в неё нож, не смог ударить её раньше, скорости и ловкости не хватает, скорее. Она с небольшим взвизгом отбегает от. Вот снова начинает подкрадываться, в глазах у меня темнеет, и я падаю. Здравствуй, портал, давно не виделись.

Лёг на камень, размышляю. Камень приятно греет спину, а вот что боли нет - нижайший поклон, многие попаданцы страдали от неё или всё-таки наслаждались?

В процессе нанесения урона разработчики от канонов не отошли. Некоторые редкие яды в игре останавливали регенерацию здоровья, а ещё более редкие - регенерацию маны. Может, выбрать уже класс, раскидать статы, свистнуть у кого-нибудь в деревне топор - как хорошо, что не хочу играть паладином, улыбнулся. Но всё-таки пока не буду, надо как-то выбираться отсюда сначала, вдруг что-то надо будет, а я уже ничего не смогу поменять.

Немного жаль, что моя раса не оборотень или вампир - готов уже перекусать тут. Кстати, на форуме видел забавную темку, перевод с английского. Американец, игравший за вампира, сначала начал "громко" возмущаться, почему мол, укушенные им люди, эльфы и.

яки есть достижения в игре целуй и знакомься

Ответ админа, что такое не предусмотрено игровой механикой, америкоса не удовлетворил, и он обратился в суд. Выкатил иск на сотню лимонов зелёных. Юристы и владельцы компании "The One" тоже не дураки, поняли, что американский суд заставит их раскошелиться, пошли навстречу пожеланию игрока-вампира. Официальным релизом было объявлено, что укушенные вампиром существа сами превращаются в вампиров и поступают в подчинение укусившему. И рядышком требования для выполнения такого условия: В комментах доброжелатели посоветовали хитромудрому америкосу найти вампира, попросить укусить себя, превратиться в вампа и залезть в капсулу, предварительно наполнив её кровью.

А чуть ниже был комментарий, что название вампир неправильное, таких существ надо называть упырь.